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艳照 热议话题:哪些游戏机制被受追捧你却皆备不心爱?

发布日期:2024-08-10 08:08    点击次数:107

艳照 热议话题:哪些游戏机制被受追捧你却皆备不心爱?

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近日艳照,Reddit用户TheGoodSatan666发起了一场对于“令东谈主失望的游戏机制/实质”的说合,蛊惑了多数网友的厉害恢复。在帖子中,他提倡了一个问题:“有哪些游戏的某些机制(部分)是众人都很心爱,但你却皆备不心爱的?”并共享了他个东谈主合计不尽如东谈成见的游戏部分。

TheGoodSatan666在帖子中提到,他不心爱《半条命2》中的气垫船部分,诚然不算太厄运,但他合计这一部分过于冗长且乏味,真实不成能物化的意料打算让它显得没趣。另一部分是《侠盗猎车手:圣安地列斯》中的乡村地区,他合计该区域的大部分任务都不够趣味趣味,且视觉上缺少蛊惑力。

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该帖子激发了繁多网友的共识艳照,众人纷纷共享我方不心爱的游戏部分。有东谈主诉苦近期《职责召唤》系列的枪械进阶系统,合计这一系统诚然被粉丝们嘉赞,但对那些莫得多数时辰插足游戏的玩家来说,委果是过于繁琐。

此外,还有玩家对《塞尔达别传:王国之泪》中建造物品的机制暗示起火,合计我方缺少创造力,无法享受游戏中的建造系统,看到其他玩家的复杂意料打算反而让他们感到颓废。对于《发射4》的假寓点建立系统,也有网友暗示诚然尝试过,但最终选拔了节约实用的样式。

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还有网友对游戏中的制作系统暗示反感,他们不心爱在游戏中采矿或铸造兵器,更倾向于获胜从敌东谈主身上得回装备。

也有一位网友直言他们脑怒多东谈主游戏口头,合计像《GTA5》和《原野大镖客2》这么的单东谈主游戏本应有更多DLC实质,而不是只是专注于在线多东谈主口头和氪金机制。

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